background picture of the home page

Life is a Rainmeter

Steam游戏信息同步Notion数据库脚本

我有管理游戏库的习惯,感觉特别需要一个自动同步脚本到这个网站: https://elite-belief-a02.notion.site/9606b267d849462bb4490d91e297f8da?pvs=74 心血来潮的想法,心血来潮的一篇文章,代码 Powered By o3-mini &

thumbnail of the cover of the post

使用 ShellCrash 代理 1Panel Halo 谷歌站点推送

前言 之前一直没搞懂这个站点推送工具是怎么用的,偶尔一次瞎搞搞成功了就不想再动了。后来换过一次域名,换了几次云服务器,由于代理工具忘记怎么弄了,而且站点收录的 token 什么的也发生了变动,一直懒得弄。直到我发现先前的一篇关于 clash steam 直连的文章还有人看,竟然还留了评论(不过之后删

thumbnail of the cover of the post

Coding Adventure-Solar System 框架及大气渲染解读

大体框架 最近看了Sebastian Lague的Coding Adventure-Solar System系列,视频的代码仓库地址:https://github.com/SebLague/Solar-System 我对于其中代码的架构很感兴趣,尤其是大气渲染的部分,于是下载下来研究了一番。 以下是

thumbnail of the cover of the post

重温2023年未竟的吸血鬼题材游戏项目

写在前头 我学Unity的过程十分曲折,中间有多次中断,各种事情插进来让我成为了一个多边形平衡战士(可惜没有什么突出的)。连着搞了几个月其他事情,又学了一段时间图形学,接着去搞了一会技术美术,我意识到我的程序能力不能不管了,应该已经下降的不行了。 于是我打算重拾程序这项能力,脑海中突然蹦出这个一年前

thumbnail of the cover of the post

我想要做什么样的游戏

黑神话悟空最近出了,我惊叹于他们的各种机制可以做到互相融洽,法宝、大变身、小变身、重击等等,他们都可以组合得很好,除了后期个别boss真的很恶心,他们的机制和技能使得上述能力的作用无限缩小了,甚至ban掉其中的一部分。 就在感叹他们战斗体系的精妙之处的时候,我想到一个问题:我想要做什么样的游戏? 因

thumbnail of the cover of the post

记录Ciga Gamejam 2024

这是我第一次参加Ciga这样的线下gamejam,入场过程有一些曲折。 入场曲折 Gamejam 是 7月5日 16:00 开始的,而我的期末最后一场考试也是这个点开始。进考场前,我就打算快速做完并提前交卷。然而试卷难度较高,即便对我这个考试速通者来说,我也只能提前半小时交卷。随后,我火速奔跑回宿舍

thumbnail of the cover of the post

用Unity Compute Shader捣鼓光线追踪

前言 以前玩游戏的时候,经常会用到光线追踪技术来提升画面品质,每次开启光追之后游戏世界的画面就进入了一个新次元(帧数也是)。最近刚入门图形学,加上对光线追踪这项技术感兴趣,于是开始自己搓一个光线追踪。 正文 第一阶段:纯球体光追 我的光线追踪之旅始于一个纯球体的渲染。我参考了许多其他人的光追项目,最

thumbnail of the cover of the post